'Magic: The Gathering', kako je nastala in kako še vedno uspeva

Za vas, ki še nikoli niste imeli veliko stikov s svetom geekov, ste morda prvič slišali za "Magic: The Gathering". V tem primeru je tisto, kar ne ve, da je poleg prvega na trgu TCG odgovoren za pridružitev več igralcem v tekmovalnih dvobojih med Planeswalkers za vse vrste dogodkov, Grand Prix in Pro Tours po vsem svetu.

Ali gremo prehitro? Bodite prepričani, da Mega Curioso odpravi vaše dvome o pojavu, ki je popolnoma spremenil način gledanja igralne scene od njenega časa do danes. Navsezadnje obstaja že več kot 25 let in nenehno nabira oboževalce vseh starosti, žanrov in okusov.

Za začetek je treba omeniti, da je "Magic" nastal koncept zbirateljskih kart, v katerih je igralec sam odgovoren za ustvarjanje svoje zbirke ali krova, ki jo bo uporabil na tekmah. Zato se ime Trading Card Games - ali, kot smo že povedali zgoraj: TCG - uporablja za prepoznavanje žanrskih iger. Drugi dobro znani primeri so naslovi, kot so Pokémon, Yu-Gi-Oh! ali ognjišče. Slednji je, mimogrede, znan po tem, da so njegovi ustvarjalci veliki oboževalci "Magic".

Dvoboj

Predpostavka "Magic: The Gathering" se ujema s tem, da ste vi, plemeniti igralec, pravzaprav velik čarovnik, ki ima moč potovati med različnimi ravnmi obstoja znotraj Multiverse. Vaše bitke so proti drugim tako kot vi: tako močni Planeswalkersi. Karte niso nič drugega kot uroki in artefakti, ki jih lahko pokličete na svojo pomoč, in če jih pokličete, morate uporabiti mana, energijo, ki upravlja vaše načrte in krepi vašo čarovnijo.

V bistvu to predstavlja vaš krovu (ali palubo, kot vam je ljubše). V njem sta dve različni vrsti kartic: generatorji mana, ki jih običajno predstavlja pet terenskih barv; in uroki, ki so med drugim ločeni med bitji, artefakti, takojšnjimi uroki, uroki, očaritvami. Sama igra bi dala nekaj strani razlage. Da bi olajšali razumevanje, smo ločili uradni video, ki natančno razloži, kako dvoboj deluje:

Če ne govorite zelo angleško, ampak vas zanima igra, lahko počivate brez težav. Če se boste za preizkus odločili za nakup krožnika, so pripravljeni modeli vedno z navodili za igro in knjižico s pravili, da se ne izgubite. Omeniti velja, da so nekatere zbirke prevedene v portugalščino in druge jezike.

Če želite hiter predogled kako deluje, lahko "Magic" zlahka povzamete tako: narišite sedem kart, vstavite mana in uroke, ki jih potrebujete, v igro, boj in čakajoč sovražnikov obrat. Ponavljajte, dokler eden od vas ne izgubi dvajsetih točk zadetka, ne zmanjka kart ali ne izrazi značilnega obraza frustracije, ki je pred porazom.

Trenutno je v "Magic" več kot 15.000 kartic in z njimi je mogoče ustvariti več krovov, ki ustrezajo neresničnemu okusu. Tu so zmaji, ki dišijo z ognjem, vile morilke, sfinge, ki razpadajo svoje sovražnike, in goblini počnejo tisto, kar najbolje izkoristijo goblini: pikajo nasprotnika do njihove bližajoče se usode.

Začetek vsega

"Magic: The Gathering" (ali MTG, zdaj ko ste že med najbližjimi) se je rodil s predlogom, da gre za kompaktno igro, kjer bi lahko vsak igralec imel svojo zbirko zbirateljskih kartic. To je bilo v času, ko so bile samo družabne igre in namizni RPG-ji, ki so potrebovali več ohlapnih kosov, da bi naredili eno igro.

V bistvu je bil izziv, s katerim se je Richard Garfield, ustvarjalec igre, postavil z nečuvanim modelom igre, ki ga je imel v mislih, razviti kup kart z različnimi pravili in učinki, ki bi jih znotraj igralne palice, nameščene na igralca, lahko premagali. z nasprotnikovo. Vse to je seveda v okviru pravil, ki so omogočili, da je igra vpletena v najmanj logike.

Uspeh in evolucija

Povsem običajno je slišati, da so stare karte do danes najmočnejše, tudi po toliko izdanih zbirkah. To je zato, ker sprva pravila niso imela toliko oblik kot danes (in verjemite mi, obstaja veliko). Tudi potem, ko so nekaterim od njih dali več različic, imajo mnoge kartice v kontekstu "Magic" še vedno nesmiselno moč.

Te dni so jih začeli ločevati tudi na redke ravni, kar igralcem omogoča, da skoraj takoj opazijo, ali so res kaj vredne ali če je njihov potencial nizek. To je ustvarilo trg nakupa in prodaje kartic - načrtovan od začetka, sprijaznimo se s tem - da dandanes izgleda bolj kot borza (toda umirjeno bomo pozneje posvetili posebno pozornost).

Kot rečeno zgoraj, je bil koncept "Magic" sam po sebi inovativen. Vendar igra ne gre le za peščico kart, ki delajo različne trike. Imajo zgodovino, povezavo med liki in trenutki, zaradi katerih je Multiverse živ in dobro grajen. Poleg nekaj besednih stavkov, ki jih najdemo v njih - znana besedila o okusih - lahko legende o tisočih obstoječih letalih najdemo v knjigah, škatlah s palubo ali tematskimi karticami.

Zbirke v svojih scenarijih prikazujejo tudi elemente, ki se med seboj pogovarjajo. Ne samo videz in arhitektura, ki predstavlja določen načrt, ampak tudi mehanika igre. Kartice iste vrste in barve, na primer, imajo dovolj sinergije, da lahko postavijo krov, namenjen tej temi.

Ena glavnih značilnosti, ki je "Magic" pustila do danes s krono v roki, je bila sposobnost ugodja različnim okusom. Igra ima veliko načinov, ki zagotavljajo uživanje kartic, ustvarjenih v 90. letih, vendar brez motenja delovanja novejših z manj moči, zahvaljujoč različnim ravnovesjem, ki jih je igra utrpela v preteklih letih.

Nekateri izmed glavnih načinov igre imajo tekmovalne dogodke, ki segajo po vsem svetu, na primer Grand Prix in Pro Tour. In če se sprašujete, bi lahko nagrade na priznanih prvenstvih znašale kar 50.000 dolarjev. Seveda, dokler ne postanete igralec, vreden povabila na dogodek takega obsega, je treba malo vaditi.

En korak (ali več) za digitalno

"Magic" je včasih poskušal izmisliti različico naslova, ki tekmuje na digitalni sceni, vendar brez izgube vsebine igre. Vendar pa je s toliko več nezapletenimi možnostmi (se spomnite Hearthstonea?) Resnično pritegnila pozornost javnosti le z izdajo beta "Magic Arena".

Poleg najnovejše digitalne različice s čeljustim videzom ostaja zvest modelu, ki ga je za fizično igro načrtoval Wizards of the Coast. Pravila so enaka, nastavitev pa oblikovana tako, da je kontekst igre smiseln z nastavitvijo. Kartice je mogoče kupiti z nakupom ali preprosto zmagovalnimi tekmami, seveda pa je posebna zbirka le-teh na voljo samo v "Magic Areni", s čimer bodo igralci razpoloženi za dejansko dokončanje svoje zbirke.

Za nekdanje oboževalce "Magic" je zabavno srečanje v vaši najljubši trgovini z igrami in vadba s prijatelji. V tem smislu je resnično treba roko spraviti v žep in investirati v krovu, ki buri vašo radovednost. Če ne veste, kje začeti, razumejte, da obstajajo že sestavljeni krovi, ki so lahko dober začetek za vašo zbirko.

In če uživate v igri, bomo tukaj na Mega Curioso kmalu delili izbor z 10 najdražjimi Magic karticami tam. Torej, spremljajte se!

***

Poznate glasilo Mega Curioso? Tedensko izdelujemo ekskluzivne vsebine za ljubitelje največjih radovednosti in bizarnosti tega velikega sveta! Registrirajte svoj e-poštni naslov in ne zamudite tega stika!